A downloadable game for Windows

Access Granted

Game jam theme: Anhad Anhad, or immeasurable, an unattainable concept that comes from exceeding the limits. In Access Granted, we play a robot SW33P from the Victory company. He must accomplish its mission in a factory. He can pick up, place, and create objects to progress in the game by following the tasks given to him. With the theme Anhad and its definition of overcoming limits, rules, constraints, we show a robot which must exceed its program as the basis for our concept of the game. When the player has completed their initial mission to create nano-chip drinks that will be used to control the world population, a glitch version of the credits appear. However the player is put back in the game with no explanations and has the choice to stop this evil program. Here we present Behad, which is the act of staying within the limits, an ending that is good in itself, but returning to the game pushes the player to accomplish Anhad, to go beyond his original mission. 

Then there will be two player experiences: the one who stays in Behad and the one who reaches Anhad.

Thème de la game jam : Anhad Anhad, ou immeasurable, un concept insaisissable qui se base sur le dépassement des limites. Dans Access Granted, nous jouons le rôle d'un robot SW33P de la société Victory qui doit accomplir sa mission dans une usine. Il peut prendre, poser, et créer des objets pour évoluer dans le jeu. En partant du thème Anhad et de sa définition de dépassement des limites, des règles, des contraintes, on montre un robot qui doit dépasser son programme comme base pour notre concept. Quand le joueur a terminé sa mission de créer des boissons nano pucés qui vont servir au contrôle de la population mondiale, les crédits apparaissent. Seulement le joueur est remis dans le jeu et a le choix d’arrêter ce programme malfaisant. On présente ici Behad, qui est le fait de rester dans les limites, une fin qui est bonne en soi, mais le fait de revenir dans le jeu pousse le joueur à accomplir Anhad, a dépasser sa mission d’origine. 

Il y aura alors deux expériences de joueur : celui qui restera à Behad et celui qui atteindra Anhad.

Made by : 

Developer :  Baptiste Candela                                                                                                           Character Design / Animation :  Neil Delory                                                                       Environment : Doulière Noé                                                                                                                   Props 1 : Tiphaine Chabanne                                                                                                                 Props 2 : Enzo Cervilla                                                                                                                               Sound design / Game design : Clément Bouvier                                                                          Game Design : Denis Valery Ndayishimiye

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